الدرس الثالث
Scratch أوامر لغة سكراتش
أهداف الدرس الثالث
أن تتعرف معلمة المستقبل على أوامر المقاطع البرمجية الرئيسية (الحركة، الصوت، الأحداث، التحكم).
أن تستخدم معلمة المستقبل لبنات المقاطع البرمجية لإنشاء مشاريع تفاعلية.
أن تطبق معلمة المستقبل أدوات المظهر والصوت لإضافة تأثيرات وأصوات للمشاريع.
أن تستخدم معلمة المستقبل أداة تحويل النص إلى صوت لتعزيز التفاعل في المشاريع .
Scratch أوامر لغة سكراتش
تتكون الواجهة الرئيسية لبرنامج سكراتش من عدة مناطق مثل لوح اللبنات حيث تحتوي على جميع الأوامر التي تستخدم في عملية البرمجة، ومنطقة المقاطع البرمجية وهو المكان الذي يتم سحب اللبنات فيه ويتم ترتيبها لعمل برنامج معين، أما المنصة فهي المكان الذي تظهر فيه نتيجة العمل، ومنطقة القوائم وشريط الأدوات
تحتوي منطقة ألواح اللبنات على مجموعة من أزرار التبديل، كل زر يميزه لون، وعند الضغط عليه تظهر مجموعة من اللبنات تستخدم لغرض معين، وهذه الأزرار "الأوامر" هي:
Motion أوامر الحركة
تتضمن هذه المجموعة جميع البلوكات المسئولة عن حركة أي مجسم على الشاشة ترغب في تحريكه سواء شخصية أو سحابة أو شمس وغيرها من العناصر والكائنات، وتظهر أوامر الحركة باللون الأزرق، كما هو موضح بالشكل التالي: