الدرس الرابع
التطبيق العملي الأول لبرنامج سكراتش (لعبة القرد والموز)
أهداف الدرس الرابع
أن تطبق معلمة المستقبل أوامر البرمجة الأساسية في سكراتش لإنشاء لعبة تعليمية بسيطة.
أن تستخدم معلمة المستقبل أدوات الحركة والتحكم في سكراتش لتطوير لعبة للأطفال.
التطبيق العملي الأول لبرنامج سكراتش (لعبة القرد والموز)
أن تطبق معلمة المستقبل أوامر البرمجة الأساسية في سكراتش لإنشاء لعبة تعليمية بسيطة.
أن تستخدم معلمة المستقبل أدوات الحركة والتحكم في سكراتش لتطوير لعبة للأطفال.