الدرس الخامس
التطبيق العملي الثاني لبرنامج سكراتش (لعبة توصيل الحيوان بطعامه)
أهداف الدرس الخامس
أن تصمم معلمة المستقبل لعبة تعليمية تفاعلية بعنوان "لعبة توصيل الحيوان بطعامه" باستخدام سكراتش.
أن تستخدم معلمة المستقبل أوامر سكراتش لتمكين اللاعب من توصيل كل حيوان إلى طعامه المفضل.