الدرس الثاني
نموذج تطبيقي لإنشاء قصة رقمية للأطفال Art Flow باستخدام برنامج
أهداف الدرس الثاني
Art Flow أن تصمم معلمة المستقبل قصة رقمية تعليمية بسيطة باستخدام برنامج .
أن توظف معلمة المستقبل الأدوات الأساسية بالبرنامج لإنتاج قصة جذابة للأطفال.
Art flow أن تتمكن معلمة المستقبل من تسجيل حساب على برنامج .
أن تدرج معلمة المستقبل نصوص القصة والحوار بطريقة صحيحة.
أن تضيف معلمة المستقبل تأثيرات صوتية مناسبة للقصة .
Art flowأن تتأكد معلمة المستقبل من ترتيب المشاهد وتسلسل القصة بشكل منطقي ببرنامج .
Art flow أن تتمكن معلمة المستقبل من تصدير القصة الرقمية في صيغة فيديو نهائي ببرنامج.