الدرس الثاني

نموذج تطبيقي لإنشاء قصة رقمية للأطفال

 Art Flow باستخدام برنامج

أهداف الدرس الثاني

Art Flow أن تصمم معلمة المستقبل قصة رقمية تعليمية بسيطة باستخدام برنامج .

أن توظف معلمة المستقبل الأدوات الأساسية بالبرنامج لإنتاج قصة جذابة للأطفال.

Art flow أن تتمكن معلمة المستقبل من تسجيل حساب على برنامج .

أن تدرج معلمة المستقبل نصوص القصة والحوار بطريقة صحيحة.

أن تضيف معلمة المستقبل تأثيرات صوتية مناسبة للقصة .

Art flowأن تتأكد معلمة المستقبل من ترتيب المشاهد وتسلسل القصة بشكل منطقي ببرنامج .

 Art flow أن تتمكن معلمة المستقبل من تصدير القصة الرقمية في صيغة فيديو نهائي ببرنامج.